Tôi ghét Toán học. Toán học là một môn vô cùng ức chế. Thật vô nghĩa khi phải dành quá nhiều thời gian để giải toán trong khi có cả tá việc khác cần làm. Nhưng thật ra, bạn có thể tạo ra nhiều concept hay ho nếu có kiến thức về môn toán. Lúc còn là sinh viên, […]
UNIVERSAL LANGUAGE OF COLOR’ VÀ CÁCH PANTONE TẠO RA THẾ GIỚI NGÔN NGỮ CỦA MÀU SẮC
“Này, liệu bức tường đó được sơn bằng màu ngà voi, màu vỏ trứng hay màu ngọc trai nhỉ? Hoặc cũng có thể là màu be chăng?” Nếu bạn đã từng thắc mắc bất cứ điều gì về ngôn ngữ của màu thì như bạn biết đấy, đó luôn là việc gần như bất khả […]
UX DESIGN: 9 LOẠI HOẠT ẢNH TRONG ỨNG DỤNG MOBILE
Khi mọi thứ được tích hợp vào giao diện, hoạt ảnh ứng dụng phải là phần tử chức năng thay vì chỉ mang tính trang trí. Các yếu tố chuyển động nên được thiết lập từ lúc lên kế hoạch cho hành trình của người dùng. Bạn cần phân tích ảnh hưởng của hoạt ảnh đến […]
HƯỚNG DẪN NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG DESIGN SYSTEM (PHẦN 1)
Design system (Hệ thống thiết kế) là một hướng dẫn thiết kế hữu ích cho phần mềm, truyền thông, con người và doanh nghiệp. Các công ty công nghệ hàng đầu trong những năm gần đây đã chia sẻ các quy tắc và quy ước thiết kế của họ với thế giới. Các ví dụ […]
[REVIEW GAME] ORI AND THE BLIND FOREST: GAME HÀNH ĐỘNG ĐẶC SẮC
Hình thành từ sự hợp tác quốc tế giữa các developer trên toàn thế giới – được biết đến với tư cách Moon Studios – Ori and the Blind Forest mang lại cho ta cảm giác phiêu lưu trong thế giới ban sơ từ hàng thập kỷ trước, mang theo lòng sùng kính thần linh, gói gọn bên trong những […]
ĐỊNH LUẬT CỦA UX
Một sản phẩm thiết kế cần được cải thiện thường xuyên để có được chỗ đứng trong thế giới hiện tại. Nếu không có những sai sót và thử nghiệm thì chúng ta sẽ mãi đứng yên tại chỗ. Các nhà tâm lý học, những người ủng hộ người dùng như Paul Fitts, Jakob Nielsen […]