Được tổ chức lần đầu tiên vào cuối tháng 8/1996, Tokyo Game Show là sự kiện game lớn nhất trong năm của làng game Nhật. Khung cảnh khách tham quan, truyền thông và các công ty chờ đợi tham dự sự kiện năm nay. Đây là nơi các nhà làm game, phân phối game cũng […]
GAME MONDRA ARENA PHIÊN BẢN MỚI CHÍNH THỨC RA MẮT
Phiên bản mới của trò chơi đình đám “MONDRA ARENA” đã được chính thức bấm nút *release* trong sự phấn khởi của toàn thể các bạn trong bộ phận Game Development của GNT VN. Phiên bản lần này hứa hẹn sẽ đem đến cho người chơi những trải nghiệm cực “đã” khi cải tiến từ […]
6 ĐIỀU ĐẶC BIỆT TRONG VĂN HÓA CÔNG SỞ CỦA NGƯỜI NHẬT
Hiện đại và lịch sự nhưng không hề mất đi nét truyền thống trong văn hóa ứng xử của những công ty Nhật Bản, đã tạo nên một bản sắc văn hóa riêng không pha trộn với bất kì nền văn hóa nào dù là phương Đông hay phương Tây. Trong nền kinh tế toàn […]
UNIVERSAL LANGUAGE OF COLOR’ VÀ CÁCH PANTONE TẠO RA THẾ GIỚI NGÔN NGỮ CỦA MÀU SẮC
“Này, liệu bức tường đó được sơn bằng màu ngà voi, màu vỏ trứng hay màu ngọc trai nhỉ? Hoặc cũng có thể là màu be chăng?” Nếu bạn đã từng thắc mắc bất cứ điều gì về ngôn ngữ của màu thì như bạn biết đấy, đó luôn là việc gần như bất khả […]
UX DESIGN: 9 LOẠI HOẠT ẢNH TRONG ỨNG DỤNG MOBILE
Khi mọi thứ được tích hợp vào giao diện, hoạt ảnh ứng dụng phải là phần tử chức năng thay vì chỉ mang tính trang trí. Các yếu tố chuyển động nên được thiết lập từ lúc lên kế hoạch cho hành trình của người dùng. Bạn cần phân tích ảnh hưởng của hoạt ảnh đến […]
HƯỚNG DẪN NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG DESIGN SYSTEM (PHẦN 1)
Design system (Hệ thống thiết kế) là một hướng dẫn thiết kế hữu ích cho phần mềm, truyền thông, con người và doanh nghiệp. Các công ty công nghệ hàng đầu trong những năm gần đây đã chia sẻ các quy tắc và quy ước thiết kế của họ với thế giới. Các ví dụ […]